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Linux chega a 5,33% no Steam: análise da pesquisa de hardware de março de 2026

O uso de Linux no Steam chegou a 5,33% em março de 2026 e ultrapassou oficialmente o macOS como a segunda plataforma de jogos mais popular. Essa mudança é impulsionada pela migração causada pelo fim do suporte ao Windows 10 em outubro de 2025.

O pitch

O uso de Linux no Steam chegou a 5,33% em março de 2026 e ultrapassou oficialmente o macOS como a segunda plataforma de jogos mais popular. Essa mudança é impulsionada pela migração causada pelo fim do suporte ao Windows 10 em outubro de 2025 e por uma surpreendente virada cultural rumo à personalização do Arch Linux.

Por dentro

Os 5,33% são um pico legítimo, mas o efeito de “disparada” noticiado nas manchetes é em parte um artefato da volatilidade dos dados regionais. Uma enorme correção de 31,85% nos dados do Steam China, em que o uso do chinês simplificado despencou, inflou significativamente a porcentagem relativa de usuários de Linux (fonte: Steam Hardware Survey, HN).

O SteamOS Holo continua sendo o principal motor, com cerca de 25% de todo o uso de Linux para jogos. Estimativas internas sugerem que a Valve vendeu mais de 5,6 milhões de unidades do Steam Deck até meados de 2025 (fonte: GamingOnLinux, CommandLinux). O ecossistema também se beneficiou do “efeito PewDiePie” em 2025, que popularizou o Arch Linux e o “ricing” do Hyprland para o grande público (fonte: YouTube).

Também vemos mais ruído vindo do setor mobile. Emuladores x86 para Snapdragon no Android, como GameHub e GameNative, estão em forte alta e muitas vezes aparecem como Linux na pesquisa (fonte: r/EmulationOnAndroid). Ainda não sabemos se a classificação interna da Valve conta os supostos dispositivos “Steam Frame” ou esses emuladores como “Linux” ou “Outros” no total final.

O atrito técnico persiste nas seguintes áreas:
* Bugs de relatório: a pesquisa de março de 2026 contém entradas anômalas como “0 64 bit”, que ocupam quase 25% da lista de distribuições (fonte: GamingOnLinux).
* Anti-cheat: embora o Proton 11.x dê conta da maioria dos títulos, os anti-cheats no nível do kernel ainda são um teto rígido para uma migração total.
* Distorção dos dados: as porcentagens globais ainda são fortemente influenciadas por grandes correções regionais no mercado chinês (fonte: HN).

Nossa opinião

O limiar de 5% é um marco psicológico, mas não se deixe enganar pela narrativa da “disparada”: isso é em grande parte resultado da limpeza que a Valve fez nos seus dados de hardware chineses. Dito isso, o êxodo após o fim do suporte ao Windows 10 é real, e o Steam Deck conseguiu transformar o Linux em um alvo viável para desenvolvedores AAA. Se você ainda ignora a compatibilidade com Linux no seu pipeline de CI/CD, está basicamente ignorando um mercado maior do que toda a base de jogadores de Mac. Não é mais um nicho de hobbistas; é um alvo de implantação padrão.