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Valve publica os arquivos CAD do Steam Controller 2026 e do Puck magnético

A Valve publicou no GitLab as especificações de engenharia completas e os arquivos CAD da carcaça do Steam Controller 2026 e do seu “Puck” de carregamento magnético. (GitLab) A publicação, sob licença CC BY-NC-SA

O pitch

A Valve publicou no GitLab as especificações de engenharia completas e os arquivos CAD da carcaça do Steam Controller 2026 e do seu “Puck” de carregamento magnético. (GitLab) A publicação, sob licença CC BY-NC-SA 4.0, permite que a comunidade imprima em 3D peças de reposição e desenvolva mods de acessibilidade sem precisar fazer engenharia reversa do hardware. (PC Gamer, maio de 2026) É uma decisão calculada para transferir aos usuários o desenvolvimento do ecossistema de acessórios, mantendo o controle sobre o chip principal.

Por dentro

O hardware marca uma virada importante em direção à durabilidade, com thumbsticks magnéticos de Tunnelling Magneto-Resistance (TMR) projetados para eliminar o drift mecânico. (TechRadar, abril de 2026) Eles vêm acompanhados de sensores capacitivos “Grip Sense” para ativar o giroscópio, o que dispensa botões físicos para acionar os controles de movimento. (TechRadar, abril de 2026) O “Steam Controller Puck” funciona ao mesmo tempo como base de carregamento magnético e como transmissor sem fio de 2,4 GHz e baixa latência. (Tom's Guide, maio de 2026)

No entanto, a abertura técnica da carcaça não se estende ao firmware nem à camada de software. A personalização completa e o funcionamento como gamepad padrão exigem que o launcher da Steam esteja ativo; sem ele, o dispositivo volta a um perfil básico de mouse HID em sistemas operacionais de desktop. (Tom's Hardware, abril de 2026) Além disso, o repositório no GitLab inclui arquivos STP e STL, mas a Valve declara explicitamente que danos internos causados durante a troca da carcaça não são cobertos pela garantia. (Rock Paper Shotgun, maio de 2026)

A disponibilidade atual no mercado é um ponto de atrito importante para a adoção. Apesar do preço sugerido de US$ 99, o primeiro lote de produção esgotou em 30 minutos, e os anúncios no mercado de revenda chegaram a US$ 750. Também não há nenhuma informação oficial sobre a suposta compatibilidade com o headset de VR “Steam Frame”.

Nossa opinião

Os sticks TMR e a tecnologia Grip Sense fazem deste o controle mais competente do mercado, mas a distribuição foi um fracasso de lógica. Pagar 650% a mais a um cambista por um pedaço de plástico e alguns ímãs não é “early adoption”; é um critério de diagnóstico. A publicação dos arquivos CAD é uma vitória para o movimento pelo direito ao reparo, mas a dependência do launcher da Steam continua sendo uma amarra frustrante para um periférico de nível profissional. Compre quando ele custar de fato US$ 99, baixe os arquivos, mas não mexa nas partes internas, a menos que você aceite ficar com um peso de papel de US$ 100 e sem cobertura da garantia.