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Electronic Arts
Gaming & Esports · Vereinigte Staaten

Welche KI nutzt Electronic Arts?

Electronic Arts nutzt 5 KI-Tools, von Retool und Sonar bis Globality und Fathom. 5 werden auf den eigenen Seiten ihrer Anbieter geführt. Jedes Tool verlinkt auf die öffentliche Seite, die Electronic Arts nennt.

Geprüft am 22. Okt. 20266 öffentliche Quellen4 Tool-Bereiche
KI-Stack

Der KI-Stack von Electronic Arts

5 Tools in 4 Bereichen. Öffnen Sie ein Tool, um seine Nachweisstufe und seine Quelle zu sehen.

Alle Tools

Jedes Tool mit seiner Quelle

Die stärksten Nachweise zuerst. Jeder Eintrag verlinkt auf die zugrunde liegende Seite und nennt ihr Erfassungsdatum.

Von Electronic Arts genutzte KI-Tools mit Kategorie, Nachweisstufe, erstem öffentlichem Nachweis und Quelle
ToolKategorieNachweisErster öffentlicher NachweisQuelle
FathomMeeting-AssistentenMeeting-AssistentenBeobachtetDatum unbekanntfathom.ai
GlobalityBeschaffung & Supply ChainBeschaffung & Supply ChainBeobachtet≤ Okt. 2024globality.com
RetoolApp-Builder & No-CodeApp-Builder & No-CodeBeobachtet≤ Juni 2025retool.com
SonarCode-Review & TestsCode-Review & TestsBeobachtet≤ Dez. 2025sonarsource.com
Stable DiffusionBildgenerierung & -bearbeitungBildgenerierung & -bearbeitungBeobachtet≤ Okt. 2026stability.ai

„Erster öffentlicher Nachweis“ ist die früheste öffentliche Seite, die wir datiert haben: eine Erwähnung („spätestens“), eine Stellenanzeige oder ein Startdatum, das die Quelle nennt. Unsere Erfassungsdaten sind keine Einführungsdaten.

Zeitverlauf

Wie der Stack gewachsen ist

Jedes Tool steht im Quartal der ersten öffentlichen Seite, die wir gefunden haben. Das bedeutet „spätestens“, nie ein Einführungsdatum.

Noch keine datierte Seite (1)
Vergleichsgruppe

Wie Electronic Arts im Vergleich zu seiner Branche abschneidet

103 Unternehmen der Branche Gaming & Esports auf usedby, nur öffentliche Nachweise. Ein Unternehmen kann Tools nutzen, die keine öffentliche Seite nennt.

KI-Tools pro Unternehmen

103 Unternehmen der Branche Gaming & Esports auf usedby, nach Anzahl der KI-Tools
  1. 88 Unternehmen mit 1 Tool
  2. 8 Unternehmen mit 2 Tools
  3. 2 Unternehmen mit 3 Tools
  4. 2 Unternehmen mit 4 Tools
  5. 1 Unternehmen mit 5 Tools
  6. 0 Unternehmen mit 6 Tools
  7. 0 Unternehmen mit 7 Tools
  8. 2 Unternehmen mit 8 oder mehr Tools

Median: 1 Tool. 100 von seinen 102 Vergleichsunternehmen nutzen weniger.

Diese Zahlen umfassen nur öffentliche Nachweise. Ein Unternehmen kann Tools nutzen, die keine öffentliche Seite nennt.

Was Vergleichsunternehmen nutzen, Electronic Arts aber nicht

Tools, die mindestens ein Fünftel der Vergleichsunternehmen nutzt
FAQ

Fragen zu KI bei Electronic Arts

Welche KI-Tools nutzt Electronic Arts?

Electronic Arts nutzt 5 KI-Tools (5 beobachtet): Fathom, Globality, Retool, Sonar und Stable Diffusion.

Nutzt Electronic Arts Retool oder Sonar?

Ja, beide. Retool: beobachtet, der Anbieter zeigt Electronic Arts auf seinen eigenen Seiten. Sonar: beobachtet, der Anbieter zeigt Electronic Arts auf seinen eigenen Seiten.

Welches KI-Tool nutzen Unternehmen der Branche Gaming & Esports am häufigsten?

Optimove ist das meistgenutzte KI-Tool unter den 103 Unternehmen der Branche Gaming & Esports auf usedby: 25 davon nutzen es. Wer Optimove nutzt.

Wie schneidet Electronic Arts im Vergleich zu anderen Unternehmen der Branche Gaming & Esports ab?

Electronic Arts nutzt 5 KI-Tools. Der Median unter den 103 Unternehmen der Branche Gaming & Esports auf usedby liegt bei 1, und 100 seiner 102 Vergleichsunternehmen nutzen weniger Tools. Diese Zahlen umfassen nur öffentliche Nachweise.

Was bedeuten bestätigt, beobachtet und Signal?

Bestätigt: eine Fallstudie, ein namentliches Zitat oder eine Pressemitteilung. Beobachtet: Der Anbieter zeigt Electronic Arts auf seinen eigenen Seiten, zum Beispiel auf einer Logowand. Signal: Eine Stellenanzeige zeigt, dass Mitarbeitende von Electronic Arts das Tool nutzen, der schwächste Nachweis. Jede Stufe zählt, und jeder Eintrag zeigt seine Stufe.

Wie aktuell ist diese Seite?

Die letzte Prüfung fand am 22. Oktober 2026 statt. Bisher wurden 5 von 5 Einträgen geprüft, aus 6 öffentlichen Quellen.

Woher weiß usedby, welche KI-Tools Electronic Arts nutzt?

Jedes Tool ist mit einer öffentlichen Seite verknüpft, die Electronic Arts nennt: einer Kundenseite des Anbieters, einer veröffentlichten Fallstudie, einer Pressemitteilung oder einer Stellenanzeige. Die meisten Seiten speichern wir mit einem datierten Screenshot und prüfen sie bei jedem Durchlauf erneut. Ein Tool verlässt die Liste erst nach drei Prüfungen in Folge, die Electronic Arts nicht mehr finden, und frühestens 14 Tage nach der letzten Sichtung. Ein Tool mit veröffentlichter Fallstudie oder veröffentlichtem Zitat wird nie automatisch entfernt.

Quellen

Woher diese Daten stammen

Eine Nachweisstufe

Beobachtet · 5Der Anbieter zeigt Electronic Arts auf seinen eigenen Seiten.

Arten von Quellen

  • Anbieterseiten5 Einträge
So prüfen wir →

Diese Seite zitieren

usedby (2026). Welche KI nutzt Electronic Arts? 5 Tools. Abgerufen von https://www.usedby.ai/de/companies/electronic-arts, letzte Prüfung am 22. Oktober 2026.