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BallzyavecOptimove

Comment Ballzy utilise Optimove

Ballzy, détaillant de sneakers, a lancé une campagne interactive de Drop Game où les joueurs attrapent des objets qui tombent à l'écran pour gagner un lot, avec saisie de l'e-mail obligatoire pour jouer. La campagne visait à renforcer l'engagement et la mémorisation de la marque, ainsi qu'à développer sa liste de diffusion de newsletter.

ConfirméÉtude de cas de l’éditeur · Vérifié le 11 oct. 2026
Voir la preuve capturée

L’usage : comment Ballzy déploie Optimove

Ballzy, a sneaker retailer, ran an interactive Drop Game campaign where players caught falling items on-screen to win a prize, with email entry required to play. The campaign was meant to raise engagement and brand recall and to grow its newsletter list.

Autres résultats publiés

Chiffres publiés dans l’étude de cas de Optimove. usedby ne les mesure pas de façon indépendante.

13%

The campaign achieved a 13% bounce rate

9.1 times

each player returned to the game an average of 9.1 times

60 seconds

The average gameplay session lasted 60 seconds

Les clients de Optimove dans le secteur Mode & Habillement

Des entreprises du même secteur, avec une preuve publique.

EggoConfirmé
Voir tous les clients de Optimove

Autres témoignages

Consulter la source

Cette synthèse repose sur l’étude de cas publiée par Optimove. Nous vérifions la preuve publique ; les résultats sont ceux rapportés par l’éditeur.

optimove.com
Dernière vérification
11 oct. 2026
optimove.comCapture de l’étude de cas de Optimove sur BallzyOuvrir la capture
Ce que dit le témoignage, et ce que nous avons vérifié

Ce que nous avons comparé à la page.

  • Le chiffre : 91%Vérifié

    Le chiffre est sur la page ; son libellé est formulé par nous.

  • L’extrait cité plus hautVérifié

    Copié mot pour mot depuis la page, près du nom de Ballzy.

  • Ballzy utilise OptimoveVérifié

    Ligne de niveau Confirmé.

  • Le résultat lui-mêmeNon vérifié

    Nous le citons ; nous ne l’avons pas mesuré.

But when looking deeper, each player returned to the game an average of 9.1 times. That translates into an average of 9 minutes of active engagement per participant, drastically outperforming the average time spent on traditional social media posts or video content.
Extrait de la page. optimove.com