Zum Hauptinhalt springen
usedby
thatgamecompany
Gaming & Esports · Vereinigte Staaten

Welche KI nutzt thatgamecompany?

thatgamecompany nutzt auf usedby ein KI-Tool: DeepL. Eine veröffentlichte Fallstudie, ein Zitat oder eine Pressemitteilung bestätigt es. Das Tool verlinkt auf die öffentliche Seite, die thatgamecompany nennt.

Geprüft am 7. Okt. 20262 öffentliche Quellen
Ergebnisse

Was thatgamecompany über DeepL sagt

Zitate und Zahlen so, wie die Anbieter und thatgamecompany sie veröffentlicht haben, jeweils mit der gespeicherten Quellseite verknüpft. usedby misst das Ergebnis nicht.

Über DeepL
thatgamecompany uses the DeepL API to provide real-time in-game chat translation in Sky: Children of the Light, so players who speak different languages can talk to each other and form friendships. The team valued DeepL's direct language-to-language translation over approaches that use English as an intermediate language.
Zusammenfassung von usedbyAus der veröffentlichten Fallstudie
Fallstudie, Veröffentlicht am 24. Feb. 2026 · Lesen, wie thatgamecompany DeepL nutzt
Vergleichsgruppe

thatgamecompany unter den Unternehmen der Branche Gaming & Esports

103 Unternehmen der Branche Gaming & Esports auf usedby, nur öffentliche Nachweise. Ein Unternehmen kann Tools nutzen, die keine öffentliche Seite nennt.

KI-Tools pro Unternehmen

103 Unternehmen der Branche Gaming & Esports auf usedby, nach Anzahl der KI-Tools
  1. 88 Unternehmen mit 1 Tool
  2. 8 Unternehmen mit 2 Tools
  3. 2 Unternehmen mit 3 Tools
  4. 2 Unternehmen mit 4 Tools
  5. 1 Unternehmen mit 5 Tools
  6. 0 Unternehmen mit 6 Tools
  7. 0 Unternehmen mit 7 Tools
  8. 2 Unternehmen mit 8 oder mehr Tools

Median: 1 Tool. Von seinen 102 Vergleichsunternehmen nutzt keines weniger.

Diese Zahlen umfassen nur öffentliche Nachweise. Ein Unternehmen kann Tools nutzen, die keine öffentliche Seite nennt.

Weitere Unternehmen der Branche Gaming & Esports, die DeepL nutzen

1 weiteres Unternehmen der Branche Gaming & Esports nutzt es auf usedby
Alle Nutzer von DeepL →
Optimove ist das meistgenutzte KI-Tool in dieser Branche25 der 103 Unternehmen der Branche Gaming & Esports auf usedby nutzen es.

Was Vergleichsunternehmen nutzen, thatgamecompany aber nicht

Tools, die mindestens ein Fünftel der Vergleichsunternehmen nutzt
FAQ

Fragen zu KI bei thatgamecompany

Welche KI-Tools nutzt thatgamecompany?

thatgamecompany nutzt 1 KI-Tool (1 bestätigt): DeepL.

Nutzt thatgamecompany DeepL?

Ja. DeepL: bestätigt durch eine veröffentlichte Fallstudie, ein Zitat oder eine Pressemitteilung.

Welche KI-Tools sind bei thatgamecompany bestätigt?

Ein Tool: DeepL. Für jedes gibt es eine veröffentlichte Fallstudie, ein namentliches Zitat oder eine Pressemitteilung.

Welches KI-Tool nutzen Unternehmen der Branche Gaming & Esports am häufigsten?

Optimove ist das meistgenutzte KI-Tool unter den 103 Unternehmen der Branche Gaming & Esports auf usedby: 25 davon nutzen es. Wer Optimove nutzt.

Wie schneidet thatgamecompany im Vergleich zu anderen Unternehmen der Branche Gaming & Esports ab?

thatgamecompany nutzt 1 KI-Tool. Der Median unter den 103 Unternehmen der Branche Gaming & Esports auf usedby liegt bei 1, und 0 seiner 102 Vergleichsunternehmen nutzen weniger Tools. Diese Zahlen umfassen nur öffentliche Nachweise.

Was bedeuten bestätigt, beobachtet und Signal?

Bestätigt: eine Fallstudie, ein namentliches Zitat oder eine Pressemitteilung. Beobachtet: Der Anbieter zeigt thatgamecompany auf seinen eigenen Seiten, zum Beispiel auf einer Logowand. Signal: Eine Stellenanzeige zeigt, dass Mitarbeitende von thatgamecompany das Tool nutzen, der schwächste Nachweis. Jede Stufe zählt, und jeder Eintrag zeigt seine Stufe.

Wie aktuell ist diese Seite?

Die letzte Prüfung fand am 7. Oktober 2026 statt. Bisher wurden 1 von 1 Eintrag geprüft, aus 2 öffentlichen Quellen.

Woher weiß usedby, welche KI-Tools thatgamecompany nutzt?

Jedes Tool ist mit einer öffentlichen Seite verknüpft, die thatgamecompany nennt: einer Kundenseite des Anbieters, einer veröffentlichten Fallstudie, einer Pressemitteilung oder einer Stellenanzeige. Die meisten Seiten speichern wir mit einem datierten Screenshot und prüfen sie bei jedem Durchlauf erneut. Ein Tool verlässt die Liste erst nach drei Prüfungen in Folge, die thatgamecompany nicht mehr finden, und frühestens 14 Tage nach der letzten Sichtung. Ein Tool mit veröffentlichter Fallstudie oder veröffentlichtem Zitat wird nie automatisch entfernt.

Quellen

Woher diese Daten stammen

Eine Nachweisstufe

Bestätigt · 1Fallstudie, namentliches Zitat oder Pressemitteilung.

Arten von Quellen

  • Fallstudien1 Eintrag
So prüfen wir →

Diese Seite zitieren

usedby (2026). Welche KI nutzt thatgamecompany? 1 Tool. Abgerufen von https://www.usedby.ai/de/companies/thatgamecompany, letzte Prüfung am 7. Oktober 2026.