128%
“hyper-personalized experiences that lifted active participants in fitness challenges by 128%”
Tal como se publicó en hightouch.com. Capturado por usedby el 8 oct 2026.
Qué pasó
WHOOP, a wearable health and fitness company, ran a multi-channel campaign using Hightouch together with Iterable to personalize experiences for members in fitness challenges. The goal was to raise participation and member engagement.
Resumen escrito por usedby a partir de la página de origen, en inglés. Las cifras son de Hightouch y de WHOOP, no nuestras.
- 60%“increase open rates by 60%”
In this live session from Iterable's 2024 Activate Summit, Aoife O'Driscoll, AVP, Lifecycle Marketing at WHOOP, and Kashish Gupta, Co-CEO and Co-Founder of Hightouch, share WHOOP's specific strategies to create hyper-personalized experiences that lifted active participants in fitness challenges by 128%.
Lo que dice la historia, y lo que verificamos
Comparamos la historia con su página en línea el 8 oct 2026.
- La cifra: 128%VerificadoImpresa palabra por palabra en la página, cerca del nombre de WHOOP.
- El pasaje citado arribaVerificadoCopiado palabra por palabra de la página, cerca del nombre de WHOOP.
- WHOOP usa HightouchVerificadoLínea de nivel Confirmado. Última verificación entre todas las fuentes: 8 oct 2026.
- El resultado en síNo verificadoLo citamos; no lo medimos.




