128%
“hyper-personalized experiences that lifted active participants in fitness challenges by 128%”
Tel que publié sur hightouch.com. Capturé par usedby le 8 oct. 2026.
Ce qui s’est passé
WHOOP, a wearable health and fitness company, ran a multi-channel campaign using Hightouch together with Iterable to personalize experiences for members in fitness challenges. The goal was to raise participation and member engagement.
Résumé rédigé par usedby à partir de la page source, en anglais. Les chiffres sont ceux de Hightouch et de WHOOP, pas les nôtres.
- 60%“increase open rates by 60%”
In this live session from Iterable's 2024 Activate Summit, Aoife O'Driscoll, AVP, Lifecycle Marketing at WHOOP, and Kashish Gupta, Co-CEO and Co-Founder of Hightouch, share WHOOP's specific strategies to create hyper-personalized experiences that lifted active participants in fitness challenges by 128%.
Ce que dit le témoignage, et ce que nous avons vérifié
Nous avons comparé le témoignage à sa page en ligne le 8 oct. 2026.
- Le chiffre : 128%VérifiéImprimé mot pour mot sur la page, près du nom de WHOOP.
- L’extrait cité plus hautVérifiéCopié mot pour mot depuis la page, près du nom de WHOOP.
- WHOOP utilise HightouchVérifiéLigne de niveau Confirmé. Dernière vérification, toutes sources confondues : 8 oct. 2026.
- Le résultat lui-mêmeNon vérifiéNous le citons ; nous ne l’avons pas mesuré.




